Perfil de egreso primaria
Los alumnos de sexto de primaria, a través de la clase de Anrod Digital van a adquirir habilidades en la producción de Podcast, Radio y cualquier otro medio auditivo digital. Ya que aprenderán a no solo escribir, programar y hablar en un Podcast si no que contarán con conocimiento técnico artístico para desarrollar habilidades de escritura narrativa, escritura creativa, redacción y habilidades prácticas para el manejo de cámaras y micrófonos profesionales usados en la producción audiovisual de hoy en día.
Perfil de egreso secundaria
El alumno egresado de Secundaria va a ser un estudiante conocedor del proceso de escritura dramática y técnica ya que durante la clase de Anrod Digital estos aprenderán en los 3 años de secundaria a gestionar escritura de 3 medios diferentes: Radio y Podcast, Televisión y multimedia digital y por último Cine. Por otra parte, el alumno va a adquirir conocimientos prácticos y técnicos para la realización de cualquier producto multimedia. Encontrando en la clase guías practicas para rodaje, escritura, preproducción y postproducción de cualquier proyecto audiovisual.
El alumno egresado de Bachillerato Anrod Digital, se convertirá no solo en un conocedor de la escritura creativa y narrativa si no que también egresará teniendo conocimiento técnico y práctico de la producción Audiovisual y multimedia digital con conocimientos de Podcast, Radio, Televisión y Cinematografía. El alumno egresado de igual manera tendrá una amplia experiencia en software de edición fotográfica, video y audio con el que no solo cubrirán lo necesario para la creación de contenido si no que destacará por sus capacidades en cualquier medio o puesto de producción audiovisual.
Nos enfocamos en el aprendizaje por la acción, es importante que los alumnos desarrollen a su propio modo, aprender computación con buenas y bases sólidas querer actualizar sus conocimientos para ayudar al sano desarrollo. Es hacer que pierdan el miedo a la computadora y sepa manejarla de una forma desenvuelta y natural, se llevará desde los aspectos más obvios y gradualmente veremos aspectos más avanzados de este mundo, conocerá los aspectos más importantes del sistema operativo, los paquetes de software que puedes usar y qué puedes hacer con ellos, navegar en sitios seguros y confiables, sabrás como monitorear la actividad desde una cuenta de correo electrónico.
Computación, es una tecnología importante porque no deja de evolucionar, y va siempre en crecimiento. Es donde el desarrollo de los más pequeños se lleva acabo para aprender a manejar las herramientas computacionales modernas, es aprender nuevas formas de utilizar la tecnología y los elementos que la rodean, para poder mejorar y evolucionar.
Tienen que saber trabajar con las redes sociales, dispositivos móviles, análisis avanzado de datos, la nube, ciberseguridad, realidad aumentada, internet de las cosas, interfaces.
Dotar al estudiante de las herramientas computacionales y de Tecnologías de la información necesarias, para enfrentar los retos actuales contar con las herramientas suficientes para satisfacer las necesidades informáticas.
Mejorar el conocimiento y aprovechar mejor todas las funcionalidades que un programa ofrece.
La educación, la salud, el trabajo o las relaciones humanas, también se relacionan diariamente con la tecnología computacional disponer de un sistema tecnológico que le permita trabajar de una forma más práctica, mediante la digitalización y automatización, que sepan detectar y resolver los problemas de una forma rápida y eficaz.
El arte digital es el proceso de crear composiciones visuales: fotografías, textos, dibujos, y cualquier tipo de imagen que sirva para comunicar un mensaje de forma efectiva, es todo aquello que comunica un mensaje visual. Así, uno de sus objetivos, es obtener manifestaciones o mensajes gráficos. Donde el nivel más alto lo desempeña de acuerdo al proceso diario.
Los proyectos asignados. Introduciéndolos a ideas nuevas y, al mismo tiempo, integrando diferentes tipos de procesos de aprendizaje y áreas de conocimiento, los cuales son aplicados y puestos en práctica con la finalidad de preparar a nuestros alumnos para el ambiente tecnológico y digital universitario.
Contribuir a la formación de los estudiantes para potencializar su desarrollo y habilidades utilizando las TIC´S en sus tareas cotidianas, con una serie de recursos tecnológicos avanzados para desarrollar las capacidades intelectuales. Debido a que cada sección tiene sus propias necesidades tecnológicas, el aprendizaje se llevará a cabo a través del desarrollo de proyectos, con el objetivo de proveer herramientas que permitan mejorar el desarrollo tecnológico y el aprendizaje por medio del libre intercambio de ideas y experiencias además del trabajo compartido entre facilitadores, estudiantes y sus padres.
Preescolar
En la experiencia de vida Anrod School, los alumnos egresados de preescolar son capaces de expresar su creatividad analizando, explorando y observando el mundo que les rodea. Pueden jugar mientras toman decisiones para solucionar una problemática. Tienen nociones de secuenciación y un pensamiento lógico-matemático acorde a su edad. Son competentes en el trabajo en equipo y aprendizaje colaborativo. Se fortalece la tolerancia a la frustración ya que los desafíos se convierten en un juego.
Primaria
Un alumno Anrod, pone en acción su curiosidad y aprecia el error como parte de la búsqueda de una solución. La robótica conecta sus emociones y cultiva su paciencia mientras está enfocado en un objetivo. Al concluir el sexto grado, es capaz de identificar un problema al que le puede plantear una solución tecnológica, tiene imaginación espacial y puede construir estructuras estables. Su formación STEAM le permite abordar situaciones desde diferentes enfoques, y convierte los retos en un juego divertido mientras les inventa soluciones.
Secundaria
Un estudiante de Secundaria del sistema Anrod School, identifica cómo se relaciona la robótica con el mundo que le rodea. Es capaz de detectar problemáticas y proponerles soluciones tecnológicas haciendo uso de sus habilidades STEAM. Es capaz de construir y programar aplicaciones mecatrónicas sintiéndose motivado, considerando el error como parte de un proceso de aprendizaje lúdico y como la ruta de mejora que fortalece su trabajo en equipo, su compromiso con sus pares y la sociedad, el pensamiento computacional, su creatividad e innovación de forma divertida.
Bachillerato
En Anrod School, un estudiante de Bachillerato utiliza la robótica como una herramienta que le provee de un vehículo para la resolución de problemáticas desde una perspectiva STEAM. Documenta, colecta, analiza y procesa información con la que diseña y desarrolla o implementa soluciones que cuidan aspectos de precisión, estética y funcionalidad. crean prototipos y documentan su proceso para comunicarlos a cualquier público poniendo en acción sus habilidades de liderazgo, participación y colaboración.
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